2023

  • Reified Absences, 3D printed sculptures
  • In-Hibitions, Social Network AI narrative
  • Emotion Winds, “Light Year 98: Caution: Beautification in Progress”, video projection on Manhattan Bridge

2022

  • The Unbelievable Story of Flo D’Am, AI narrative, artist book, MoBen editions
  • HKRUNWAY, Music and choreography performance, Marfin A., HKDI Fashion Designers, Benayoun, M., Fashion design, choreography, and VR
  • VoV Trading Room, Benayoun, M., interactive installation, 2 touch screens, Internet, data visualisation
  • Crypto-characters of Values, Benayoun, M., 14 pigment prints on photo rag Hahnemuhle paper, 80 x 80cm
  • The Footprint of Freedom, Benayoun, M. AI generative art
  • The Conceptual Table, Benayoun, M. 40 years of creation and concepts as a subway map.
  • City Ads Values, Video, Benayoun, M., Video shooting: Kwok, D., Wu, C.. Video editing: Furqan Ali Shah and Eleanor Benayoun, sound design: Tim Chan, production: Osage Art Foundation
  • Periodic Table of Values, Benayoun, M., Chan S., Wang X., Interactive installation
  • The Interpreter, Benayoun, M. with Chan, S., Visual and textual AIs, video recording
  • The Reader, Benayoun, M., Chan S., AI, video installation

2021

  • Power Chess: Cork Opening, Benayoun, M., Video, GARDEN HONG KONG @ OSAGE, Exhibition, Ars Electronica Garden Hong Kong, 2021.
  • Artificial Intentionalities: Post-human humanities in the age of the art-subject, Benayoun, M., Chief Curator, Park, L. S.Y., Co-curator, Ars Electronica Garden Hong Kong, Neuro-Design Lab, ACIM, School of Creative Media, City University of Hong Kong, Hong Kong, Ars Electronica 2021, Linz, Austria, 08-12 Sept 2021.
  • Galactic Wine Sharing Party, Benayoun, M., Park, L.S., Curators, online showcase, Ars Electronica Garden Hong Kong, 2021.
  • DïaloG, The First Aliens’ Encounter, Benayoun, M., Introduction video, 2021.
  • Power Chess, Benayoun, M., Ray LC, Lindborg, PM., Kook, Vv., interactive, robotic art installation 2021, produced by the Neuro Design Lab, SCM CityU. Commissioned by Focal-Naim.
  • DïaloG, The First Aliens’ Encounter, Benayoun, M., Anadol, R., exhibition Constructing Contexts, curated by Klein, T., Guzman S.-R., Art Machines 2: International Symposium on Machine Learning and Art 2021 (AM2), School of Creative Media, Creative Media Centre, City University of Hong Kong, 10 – 20 Jun. 2021.
  • Giving shape to human values. Real-time short cut from the brain to the blockchain, Benayoun, M., Video – Closing Real Time Performance, Real Time Conference, April 29, 2021.
  • Art Spaceship, Benayoun, M., et al, Curators and Art Jury, Virtual Exhibition, V.Art, 2021.

2020

  • Twodees, a series of printable 2D images produced out of the VoVs EEG-generated. (multiple exhibitions planned 2021-2022). Benayoun, M., 2020-2021
  • Points de vue Irreconciliables, Benayoun, M., Buren D., video triptych, 1993-2020.
  • Hong Kong Escape Views, Panoptical Memories, 360 interactive online installation, VR binoculars, 3 channels video projection, for Art Machines, Past – Present, Exhibition, 2020
  • Planetary Wine Tasting Party, Hybrid performance, Osage Gallery, Ars Electronica, 13 September 2020
  • City in Fusion, Online Exhibition, Hong Kong Garden, for Ars Electronica, 2020
  • Hong Kong Escape Views, 360 interactive online artwork for Ars Electronica 2020
  • Alien Life in the Telescope, generative online artwork, together with Refik Anadol, for Ars Electronica 2020
  • Morphogenesis of Values, (Video), Benayoun, M., Yip, Ch.
  • High-Frequency Trading of Values, video, urban screen, editing Yip, Ch.
  • Value of Values, Transactional Poetry, video presentation of Values artwork.

2019

  • Transactional Poetry, Generative poetry based on value of Values real time transactions.
  • VoV IVO, Official launching of “Value of values”, IVO stands for Initial Value Offering, an ironic tribute to ICO, Initial Coin Offering. Hosted by Art Center Nabi, on June 5 in the Tazak Madang Center.
  • VoV App, Mobile based application, that allow crypto trading on the blockchain.
  • Value of Values, produced out of the Brain Factory, Blockchain-based Transactional Art project

2018

  • Abstract Shots, 3D CG, pigment prints, (Tashkent Biennial, Uzbekistan, Microwave Festival HK)
  • Astrilab, Combine work Brain Cloud, Hypercube, Gateway, ASTRI Center, Hong Kong.
  • The Dice interface, inspired by the “hypercube” interface patent (Benayoun M.) for the Gateway/Astrilab.

2017

  • Hypercube (completed Nov 2017), Large scale LED Balls Cube display, Voxeliser
  • Brain Cloud (completed Sept. 2017), EEG, interactive music
  • Brain Factory Prototype Delta, Interactive EEG / 3D Printing installation (premiere in Brisbane)
  • Brain Factory Prototype Beta, Interactive EEG / 3D Printing installation (Premiere in Seoul)

2016

  • Brain Factory Prototype Alpha, Interactive EEG / 3D Printing installation (Premiere in Enghien les Bains, France)
  • Colors Tunnel, Interactive VR installation. Steel structure, 3D camera, video projections, real time 3D graphics, interactive sound, Internet data and pictures.
  • Borders Tunnel, Interactive VR installation. 2 x Steel structure, 3D camera, video projections, real time 3D graphics, interactive sound, 2 XVideo cameras and microphones, Internet data and pictures

2015

  • Dildomatic Opera in Action, Interactive sound installation
  • Inside the Tunnel under the Atlantic, video, 22h 30mn
  • Inside the Tunnel under the Atlantic, video trailer, 4mn 35s
  • Inside the Paris New Delhi Tunnel, video, 13h
  • WHITE CUBE Alpha 11-20, L’essence de I’art contemporain, Perfume installation 2014
  • WHITE CUBE Alpha 0-10, Perfume installation
  • Emotion Winds, 4 emotions 4 Colors, video installation
  • Emotions in Space, interactive installation, 3D VR, interactive motion capture
  • Political Shift in Hong Kong, video and Furtive video
  • Happy winds, Furtive Video
  • Political Shift in France, Furtive Video
  • Falling Pixels, Furtive Video
  • Emotion Winds, Mumbaï, video installation

2013

  • Emotion Winds, video
  • HK Roots, photo prints
  • Political Shift, video
  • Color Shift, Interactive Ipad

2012

  • E-SCAPE Today, Urban screen installation
  • 911 BAD MAD GLAD SAD, prints
  • MUSEALL, interactive museum installation
  • Tunnels around the World, interactive motion sensor installation
  • Ecologic Serendipity, video
  • Osmotic World, interactive installation, Ecosmosis exhibition
  • Occupy Wall Screens, Internet and Urban Screens, Big Screen Plaza, Streaming Museum 4th Anniversary, NYC, NY, USA

2011

  • Emotion Forecast, DropStuff giant screen, Show Off, La FIAC, Pont Alexandre III, Paris, octobre
  • OUT OF THE DUMP, exposition monographique, installations et œuvres récentes, Centre des Arts, Enghien les Bains, May – July, France
  1. Quarxs, Dessins et Vidéos, exposition monographique rétrospective, Médiathèque Georges Sand, Enghien les Bains, May – July, France
  • Back to Back, installation video, interactive, 2 screens, 2 computers, cabin.
  • White Cube, l’essence de l’art contemporain, parfum d’artiste, atomiseur, flacon testeur
  • Dildomatic Opera, modified dildo, music instrument box
  • Sans Armes Citoyens, video installation, website, production Arte Creative.
  • Daltonisme cocardier, video loop
  • Appartement témoin, installation, mobilier, papier peint
  • Le Cafard de la pleine lune, silver print, diasec, 75 x 75cm
  • Arty Wall Paper, installation
  • Emotion Forecast, commande FAME, Fond de soutien à la création artistique, Dispositif interactif, Installation, Internet
  • Titrisme, photographic series
    Sans titre, two silver prints Diasec 80 x 80 cm and captions
    Discrimination positive,
    two silver prints Diasec 80 x 80 cm and captions
    Missing the Point, two silver prints Diasec 80 x 80 cm and captions
  • Stolen Life, Interactive installation, video, close circuit video, tree, water, fan.

2010

  • Step and Shoot, série photographique, FIAC 2010, 16 x 37x25cm et 9 x 37x25cm
  • The Dump, recycling of thoughts, sélection de projets du blog The-Dump.net realisés par 9 artistes sous la direction d’Agnieska Kulazinska, LAZNIA Center for contemporary art, Gdansk, Pologne. 5 Tirages photographique Diasec.
  • The Art Collider, dispositif en réseau, adaptation d’IN OUT, exposition [UNCURATABLE (ART] INCURABLE), avril
  • Le Marché des émotions, exposition Drouot Montaigne, Paris
  • World Skin, a photo Safari in the Land of War, V2, Rotterdam, janvier – mars
  • Last Life, participative video game on attention economy, La Bellevilloise, January

2009

  • World Skin, Sk-Interface exhibtion, Centre d’art Le Casino, Luxembourg, Nov.-Dec.
  • World Skin, a photo Safari in the Land of War, Game Play exhibition, Itau Cultural, Sao Paulo, Brasil, July-Aug.
  • TelescopeRA, AR Telescope, prototype for Futur en Seine, Arc de Triomphe rooftop, Paris, June

2008

  • IN OUT
    Architecture et conception du premier réseau de création connective pair à pair (Peer to Peer).
  • eMoving Stills
    Tirages numériques. Séquences photographique narrative sur la Mécanique des émotions.
  • Still Moving, sculpture interactive, Frozen Feelings géant (3,5m de diamètre), produisant une musique faite d’infrasons au contact du public qui semble la réveiller de sa léthargie. Commande publique de la CNAP, l’étude entre dans la collection du Fond National d’Art Contemporain. Première présentation à l’entrée du Grand Palais ouvrant l’exposition du ministère de la recherche le 14 novembre 2008.
  • NeORIZON, installation urbaine sur la place de l’indidu dans la ville, A l’image des produits de consommation courante, il est converti en code barres 2D (QRCodes) qui finissent par construire les villes. Première présentation: Century avenue, eArts Festival, Shanghai, octobre 2008.
  • Le Distributeur Automatique d’émotion (Emotion Vending Machine), dérivé du concept de merchandizing appliqué au flux des émotions, fournit automatiquement un cocktail musical (J.B. Barrière) à partir du mixage d’une sélection de trois émotions interprété par lecture des cartes appropriées. Le «consommateur» peut repartir avec le cocktail chargé sur sa clef USB. Présentée pour la première fois durant l’exposition Smile Machines (Berlin 2006) la Machine à été ensuite exposée là l’Espace Paul Ricard à Paris, puis à la Galerie des Beaux Arts de l’Eesi à Poitiers et enfin au Cube (Issy les Moulineaux) en version Emotional Ringtones distribuant des sonneries téléphoniques «émotionnelles».
  • Scénographie permanente de l’Arc de Triomphe, Paris. En collaboration avec Christophe Girault, architecte, conception et réalisation de l’exposition permanente à l’occasion du 200ème anniversaire du monument. Approche et technologies innovantes, permettent une relecture de la symbolique du monument.
  • World Skin, un safari photo au pays de la guerre,
    (nouvelle version PC mono écran) War Tourists Photos, Installation, visiteurs de World Skin à FACT Liverpool exhibition sk-Interface.
  • Des Grandes Questions à la Décharge
    Exposition monographique présentant 10 installations de 1994 à 2008. Incluant notamment:
  • Dump au mètre
    papier peint issu du Dump
  • Blind Love Ready Made (l’Amour aveugle prêt à l’emploi)
    Instance extraite du Dump. Extrait sonore de film pornographique + Windows Media Player 7.0. Ecran plasma, PC.
  • e-Stock 9-11
    Trois écrans déroulants de LEDs rouges, le cour de trois émotions, GLAD, MAD, SAD, le 11 septembre 2007, pour 3200 villes de la planète.

2007

  • e-Spotting 9/11
    e-Spotting 9/11 (Emotion Spotting) installation musique, Internet et vidéo projection
  • Falling Pixels Installation vidéo, son, instance d’un projet issu du Dump.
  • eSpotting, tout d’abord présenté comme performance musicale en collaboration avec Jean-Baptiste Barrière, durant le festival DEAF de Rotterdam, eSpotting est devenu une installation pour l’exposition Sistemi Emotivi, au Palazzo Strozzi à Florence, permettant au visiteur de mixer par le regard les émotions du monde.
  • Interactivity: the dead end of our artistic era
    Vidéo, dialogue avec Steina et Woody Vasulka dans So.So à Lugano, Suisse
  • Épidémie
    Avec Christophe Girault. Projet d’exposition pour la Cité des sciences de la Villette

2006

  • Le Match du Futur
    Projet pour la consultation parc thématique développement durable EANA, Abbaye du Valasse, Haute Normandie, France. Dispositif ludo-éducatif sur les enjeux du développement durable et la responsabilité individuelle

2005

  • Emotional Traffic (e-Traffic), Performance vidéo/musique avec Jean-Baptiste Barrière. En ouverture du festival Ars Electronica de Linz, où l’on joue des émotions du monde comme autant d’instruments de musiques.
  • Emotional Stock exchange (e-stock)
    Internet, écrans déroulant de LED le cour des émotions du monde.
  • Emotional Market (e-Market), Internet, moteur de recherche et d’analyse sémantique du Web et sculpture numérique – matériaux divers. Le Marché des émotions du monde présenté comme une boutique de luxe. Shanghai, Galerie Bund 18
  • Cosmopolis, Overwriting the City Exposition artistique et scientifique sur la ville et le développement urbain. Une des plus importantes installations interactives jamais réalisées. Cosmopolis utilise 12 lunettes de réalité virtuelle et 12 écrans de projection pour une taille globale de 1000m². Réalisée dans le cadre de l’année de la France en Chine, cette installation constitue une nouvelle application du concept de mémoire rétinienne collective. L’exposition à tourné en Chine rencontrant plus de 250 000 visiteurs.
  • SFEAR, Internet, moteur de recherche et sculptures physiques. Le ballon géant de la carte de la peur (World Emotional Mapping) flotte dans l’église Saint Pierre aux Nonnains, Metz alors que les Frozen Fellings, les émotions figées de la planète, sont présentées comme des reliques.
  • Frozen Feelings, Série de sculptures, instantanés de la cartographie émotionnelle du monde. Transposition physique de la cartographie émotionnelle à l’aide d’une fraiseuse numérique. World Emotional Mapping Cartographie dynamique des émotions du monde. Analysant le système nerveux mondial. A l’origine de différents projets: Far Near E-motion, Frozen Feelings, SFEAR, Emotional Market.
  • Simply
    Portfolio sur pied.
  • Vessel
    Vaisselle empilable.
  • La Mécanique des Émotions, Série de créations comprenant performances, expositions, actions autour de la Cartographie émotionnelle du monde..
  • Felix
    Ventilateur à voiles.

2004

  • Emotional Slides (e-Slides)
    Installation, sculptures, video (undone project). Vidéo projections réfléchies par la surface polie de plaques d’aluminium distordues par les émotions du monde.
  • Watch Out ! The Eyes of the City
    Installation urbaine pour les jeux olympiques d’Athènes. Internet, SMS, vidéo projection dans les vitrines de magasins.
  • e-Box
    Conditionnement des Frozen Feelings.

2003

  • DECONversation
    Performance dialogue: Pierre Levy, Maurice Benayoun et Steve Mann dans une baignoire, modérée par Derrick de Kerckhove.

2002  

  • So.So. (Somebody, Somewhere, Some Time), installation de réalité virtuelle et Internet présentée dans le cadre de l’exposition Future Cinéma au ZKM de Karlsruhe (2002-03), à Intercommunication Center (Tokyo, 2003-04) et à la Gaité Lyrique de Paris (2003). Composition musicale de Jean-Baptiste Barrière. Utilisant les mêmes jumelles de réalité virtuelle, So.So.So. peut être considérée comme un prolongement narratif du concept de Mémoire Rétinienne Collective développé dans Art Impact.
  • La Machine à idées
    Interface ludo-marketing. Une machine à produire automatiquement des concepts de produits innovants.
  • Le SAS CUBE
    Salle immersive de RA. Conception de la première salle immersive sur PC, transportable.
  • Le Cybermodule
    scénographie. Projet non réalisé pour la Cité des sciences.
  • Watch Out !
    Installation urbaine, Internet, SMS, video projection.  Envoyez un message d’alerte au monde. Commision Art Center NABI, Seoul, 2002, curator Dooeun Choi.
  • Architectures Parallèles, : une série de programmes interactifs conçue par Odile Fillion. Chaque programme de 4 mn est réalisé dans un studio virtuel 3D (un CAVE) dans lequel l’architecte peut explorer et commenter son «utopie». Le dispositif interactif existera en tant qu’installation à visiter tout en croisant les parcours de l’auteur. Le pilote présente Instant City de Archigram visité par Peter Cook. Production AMC Films, Canal+, Z-A. C’est la première application du concept de «documentaire immersif».
  • sloop
    Design, bibliothèque textile, étagères souples.

2001

  • softchair
    Sièges dynamiques. Design comportemental. Dynamic seats, behaving like friends.
  • Musée de Liège
    Projet de muséographie dynamique. Projections et mobilier dynamique.

2000

  • Labylogue
    Réalité Virtuelle mono écran, Internet, musique interactive (Jean-Baptiste Barrière), génération de texte (Jean-Pierre Balpe), reconnaissance vocale, télévirtualité reliant 3 lieux : Lyon, Bruxelles, Dakar. Rencontre dans le labyrinthe du dialogue.
  • Scénographies interactives impliquant aussi bien l’espace physique (expositions, événements) que le virtuel (interfaces Hypercube, HyperTV) impliquant 3D, Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée (tables panoramiques EXPO2000 Hanovre), Agents intelligents (Gadevu, Z-A Profiler) et projections interactives. A ce titre, réalisation de plusieurs dispositifs audiovisuels interactifs pour l’exposition universelle de Hanovre (EXPO2000) notamment pour le pavillon Planet of Visions conçu par François Schuiten et Bleu Lumière. Réalise la scénographie du Parcours Multimédia de l’Abbaye de Fontevraud et a conçu la membrane, dispositif organique constitué d’un ensemble de surfaces virtuelles souples, mouvantes qui respirent au rythme de l’exposition l’Homme transformé à la Cité des Sciences scénographie de Zette Cazalas et ZendCo.
  • Planet of Visions
    Avec François Schuiten, Bleu Lumière, et Jean-Baptiste Barrière, vidéo et dispositifs interactifs pour le pavillon de l’exposition universelle de Hanovre. Et notamment :
  • Les tables panoramiques
    11 dispositifs de réalité augmentée, cameras vidéo et image de synthèse 3D temps réel.
  • Les Mythes
    5 vidéos en boucle dans une sculpture dynamique.
  • Les Gouttes d’eau
    Dispositif synchrone, vidéo sur un lac.
  • Le Livre
    Circuit fermé vidéo, traitement numérique temps réel.
  • Eden
    Boucle vidéo et vitre semi transparente.
  • La Membrane
    Architecture organique. Dispositifs interactifs, capture et analyse de mouvement, base de données informationnelle, ,  Exposition l’Homme transformé, Cité des sciences et de l’industrie.
  • Art Impact, Collective Retinal Memory, installation interactive dans laquelle chacun, sur place ou sur Internet, participe par le regard au rafraîchissement de la mémoire collective. Installation en collaboration avec Jean Baptiste Barrière au Centre Pompidou (20 juin-4 juillet 2000) et Internet (ORAOS.com).
  • Art Trap
    Projet d’installation interactive. Vidéo projection et Internet.

1999  

  • TATI bag
    Sac d’artiste pour les magasins TATI, commissaire Cyrille Putman.
  • Jardin Virtuel de Calais
    Projet de parc thématique culturel. Conception des dispositifs interactifs, réalité virtuelle, réalité augmentée, robots…
  • La Station Bleue: En février 2000, remporte avec Jean Nouvel le concours pour la nouvelle station de métro parisienne Franklin D. Roosevelt qui devrait devenir la première station totalement interactive, reliée à Internet et faisant appel à la réalité virtuelle et à l’intelligence artificielle. L’annonce en est faite par Catherine Trautmann, ministre de la culture, lors de la remise de la médaille de chevalier des arts et lettres pour l’ouverture de la fête de l’Internet le 17 mars 2000. Le projet a été abandonné par la RATP suite à la campagne de rénovation de la ligne 1 impliquant une refonte complète des stations.
  • Crossing Talks, Communication rafting, avec Jean-Baptiste Barrière, installation CAVE/Réalité Virtuelle et Internet, à été crée pour la Biennale de l’ICC (NTT Inter-Communication Center, Tokyo octobre-novembre 1999) où le visiteur tente de survivre dans un univers saturé de non-communication.

1998

  • Missing Matter
    2 Kakemonos et un texte pour l’exposition itinérante Transarchitectures 03 organisée par Odile Fillion.
  • Le Tunnel Paris-New Delhi, Un nouveau tunnel virtuel entre les deux continents (Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette et la Virtual Gallery New Delhi) janvier 98. Composition musicale de Jean-Baptiste Barrière.

1997

  • Cosmogonie
    documentaire fiction sur la Réalité Virtuelle. Conception et réalisation du documentaire pour Canal+, vidéo haute définition
  • Salle de navigation, exposition Nouvelle image, nouveaux réseaux, Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette. Création du premier espace d’exposition entièrement en réseau (concept, scénographie et contenu) avec suivi personnalisé du parcours du visiteur et d’une interface de navigation 3D/2D (Cf. Hypercube).
  • World Skin, un Safari photo au pays de la guerre. Installation CAVE présentée pour Ars Electronica (Linz), septembre 97, Imagina 98 et SIGGRAPH 98 (Orlando). Stockholm 98, Aalborg (Danemark) 2000. Grand Prix (Golden Nica) de l’art interactif, Ars Electronica 1998, ISEA 2000 Paris.

1996

  • Far Near (e-motion)
    VR, Internet, musique interactive music et agents. Le système nerveux mondial à l’origine de la Mécanique des émotions (projet).

1995

  • Le Tunnel sous l’Atlantique, événement de télévirtualité présenté parallèlement au Centre Georges Pompidou et au Musée d’Art Contemporain de Montréal du 18 au 24 septembre 1995.
  • Et moi dans tout ça ? 1 et 2 Dispositif interactif sur Internet. La version «1» a été présentée à Sidney, Australie, exposition Kahanamoku and Beyond en 95. Et moi ans tout ça ? 2 a été présentée à partir du 7 juillet 1997 au Musée d’Art contemporain de Lyon (exposition «Version Originale»).
  • Le Diable est-il courbe ? (Les Grandes Questions: série d’installations interactives. Réalité Virtuelle et Internet) Figures éminemment volumiques de la séduction à traquer dans le ciel de nos débordements. Présenté à Imagina, Monte Carlo,1995.
  • Le Diable est-il courbe ? version «PC». Version «Politiquement Correcte». États généraux de l’écriture interactive.

1994

  • Dieu est-il plat ? (Les Grandes Questions: série d’installations interactives. Réalité Virtuelle et Internet) Quête ludique et labyrinthique de l’image de Dieu dans les méandres des errances individuelles, installation de réalité virtuelle créée pour la biennale Artifices 3 en novembre 1994.

1993

  • Les Quarxs Une des toutes premières séries d’animation en images de synthèse3D. 12 x 3mn, film 35mm.

1992

  • Art After Museum
    Virtual Reality Art Collection Virtual Reality contemporary art collection, villa Medicis hors les murs 1993

1991

  • Les Quarxs, video, 3D animation, pilote,