Dug House Skin (Dioptric architecture)
Player : Marc Cavazza, university of Teeside
Si la Dug house se construit de lââ¬â¢intérieur et donne aux espaces architecturaux une forme qui découle de leur usure dââ¬â¢existence, de leur usage en image, alors il devient intéressant de mettre en place un dispositif qui définit lââ¬â¢objet architectural de lââ¬â¢extérieur. Làcââ¬â¢est la question du regard porté sur lââ¬â¢objet dans sa relation esthétique àson environnement.
Une procédure de modélisation de l'enveloppe externe d'un édifice, un musée par exemple, consisterait, en réalité augmentée, àobserver une maquette du site. Tournant autour, le public designer fait apparaître les étapes de constitution du modèle initial résultant de lââ¬â¢expérience immersive; de lââ¬â¢intérieur vers lââ¬â¢extérieur. Les regards conjugués font évoluer, par lââ¬â¢expression captée de sa réception, le volume extérieur de lââ¬â¢Ã©difice. Un musée virtuel nait ainsi, sur la maquette physique, de lââ¬â¢expérience du regard, comme compromis/dialogue entre une nécessité de visite et un impact esthétique.
Le volume, déterminé par lââ¬â¢expérience de la visite, part dââ¬â¢un cube dont la déformation est la résultante des parcours intérieurs. Sa forme extérieure est infléchie par les regards qui définissent sa peau qui, àlââ¬â¢image de celle qui recouvre les muscles, trahit leur structure et leur action sans pour autant les dévoiler totalement.
Une surface de contact avec le monde àla rencontre des expériences humaines, de lââ¬â¢intériorité et de lââ¬â¢extériorité.