L'Art sans gravité (Virtually Revisited Art, VRA)
Même si elles témoignent dââ¬â¢un processus relativement continu bien quââ¬â¢apparemment chaotique, les mutations telluriques de lââ¬â¢art au 20ème siècle sont marquées par des moments dââ¬â¢irruption dont chacun correspond àla remise en cause plus ou moins radicale dââ¬â¢un ou plusieurs acquis esthétiques. Cââ¬â¢est ainsi que se déplacent les frontières dââ¬â¢un espace de liberté que lââ¬â¢artiste semble vouloir élargir, probablement plus par soucis dââ¬â¢y trouver un terrain constructible que par revendication corporative.
A chacun des ces moments dââ¬â¢Ã©mergences correspond un questionnement. Le produit reste en effet souvent au stade la question/remise en cause, témoignant plutôt que profitant totalement de liberté nouvellement acquise, ce qui sera le privilège des suiveurs qui sââ¬â¢engouffrent promptement dans la brèche. Ce sont en effet les médias de communication de masse, presse, publicité, télévision, qui récupèrent cette liberté, nââ¬â¢en conservant le plus souvent que les traits qui vaudraient ailleurs pour signature, plus que la dimension questionnante voire provocatrice.
Picasso, Duchamp, Mondrian, Pollock, Warhol, Buren, Kosuth...
Deux questions àlââ¬â¢origine du projet:
Que donnerait leur action transposée, formellement, dans un contexte qui change totalement la donne physique, et esthétique ?
Quel serait lââ¬â¢Ã©quivalent non plus formel mais esthétique de chacun de ces questionnements ?
Le Projet :
Il consiste àtransposer dans lââ¬â¢univers de la réalité virtuelle le travail dââ¬â¢un artiste. Il sââ¬â¢agit en fait dââ¬â¢une double transposition, formelle et esthétique. Ce sera lââ¬â¢occasion dââ¬â¢interroger les propriétés des espaces de substitutions dans leur capacité àabsorber ou rejeter le questionnement artistique dans ses variations historiques.