
Première tentative de
Virtually Revisited Art.
Je propose de prendre Jackson Pollock comme cas dââ¬â¢Ã©cole :
Lââ¬â¢apport de Pollock porte essentiellement sur le rapport àla surface (All Over), lââ¬â¢implication du corps (gestuelle) et la revendication de la matérialité du médium (Dripping).
Transposition formelle : Dans le système de réalité virtuelle les mouvements de bras du visiteur laissent une trace imitant les propriétés de la peinture tout autour de lui. Le programme simule lââ¬â¢Ã©volution des goutes et des fils de peinture voire leur racornissement avec le séchage. On pourrait avec humour pousser le vice àintroduire lââ¬â¢odeur de lââ¬â¢huile de lin et de la térébenthine. Nous sommes dans la simulation.
Transposition esthétique : Dans lââ¬â¢espace de la réalité virtuelle, la pesanteur nââ¬â¢est pas une donnée
a priori. La surface dââ¬â¢inscription nââ¬â¢est pas de lââ¬â¢ordre de lââ¬â¢Ã©cran, et le cadre nââ¬â¢a pas sa place car lââ¬â¢opposition champ/hors champs nââ¬â¢est pas applicable. Si la peinture, comme extension liquide du bras en mouvement doit envahir lââ¬â¢espace pour témoigner, comme empreinte dynamique, du geste qui la disperse, alors il faut lui appliquer des propriétés liées àlââ¬â¢expression du corps ; laisser les fils de couleur sââ¬â¢Ã©loigner dans lââ¬â¢espace quitte àsupposer un commencement de friction pour quââ¬â¢elles ralentissent leur éloignement dans la durée. Le visiteur-peintre se trouve alors àlââ¬â¢origine du Big Bang dââ¬â¢un univers peint en expansion, qui dit que la limite nââ¬â¢est plus aux bords de la toile écran et que le corps marque le monde par le geste sans en contrôler la trace.
Mais comment transposer la rupture ? Quelles propriétés canoniques du virtuel pourraient être remises en cause par ce geste comme le réalisme, la composition, la peinture soigneusement appliquée àla brosse lââ¬â¢ont été par celui de Pollock?
Probablement peu de choses, car le medium étant encore jeune, les frontières esthétiques qui bornent lââ¬â¢académisme nââ¬â¢ont pas encore été érigées et la liberté apparente dââ¬â¢agir y constituent encore la norme fragile que les univers réalistes des jeux vidéo ou de Second Life auront tôt fait de consolider.
thanks to www.jacksonpollock.org by Miltos Manetas et Michal Migurski