... deux dispositifs de
réalité virtuelle (VR) fondés sur le même
principe : nous sommes dans une pièce fermée et nous
pouvons creuser des couloirs en temps réel dans une matière
tridimensionnelle. |
|
|
C'est ici une triple performance : la base de données
architecturale est reconstruite à chaque image. Le spectateur
peut choisir toutes les directions dans le plan horizontal. Les
couloirs construits restent en mémoire et peuvent se recouper
jusqu'à constituer un espace architecturé d'une grande
complexité. Nous effectuons donc l'équivalent d'opérations
booléennes en temps réel. D'autre part, la matière
dans laquelle nous creusons est une texture 3D, c'est-à-dire
qu'elle reste cohérente quelque soit l'axe de coupe. Dans
Dieu est-il plat ? nous creusons dans de la brique et dans Le Diable
est-il courbe ? nous creusons dans un beau ciel bleu parsemé
de nuages blancs. |
IMAGINA 95 a consacré
ce travail de creusement de la matière virtuelle en révélant
simultanément les deux dispositifs. Alors que Silicon Graphics
présentait sur son stand une variante surprenante de Dieu
est-il plat ?, CANAL+ présentait sur grand écran Le
Diable est-il courbe ? |
|
Dieu est-il plat ? / Le Diable est-il
courbe ?
2 questions en réalité virtuelle de Maurice Benayoun
Production Dieu : Z-A Production avec le soutien du FIACRE
Production Diable : Z-A Production / CANAL +
Développements : Z-A / SGI
Europe
Dieu : Patrick Bouchaud / Richard Mercille
Le Diable : Patrick Bouchaud
/
David Nahon/ Jérome Felix
La machine : Silicon Graphics ONYX Réality engine et (son)
: SGI Indy |