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Une collection virtuelle
de la mesure
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Les
musées scientifiques ont deux missions : conserver et valoriser
leurs collections.
Si, la première des missions est largement accomplie et commence
à utiliser l'informatique en réseau pour unifier les
dénominations des objets et les modes de classement, permettant
aux chercheurs de naviguer facilement et rapidement, il n'en est
pas de même pour la valorisation. |
Les
musées scientifiques conservent outre des documents écrits
et iconographiques, des objets, scientifiques ou technologiques,
des outils de mesure ou des produits fonctionnels dont le principal
intérêt est de proposer au regard contemporain un mode
de fonctionnement particulier, en lien avec les connaissances de
l'époque à laquelle il a été conçu
et fabriqué. |
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Pour
en percer les mystères, en comprendre le mode d'utilisation
et en simuler le fonctionnement, il est nécessaire de pouvoir
les manipuler et les tester sur des problèmes concrets. Or,
c'est bien sûr impossible (à de rares exceptions près)
si l'on utilise pas les dernières ressources de l'informatique
3D. En effet, il est désormais possible, grâce à
l'animation tridimensionnelle de reconstruire virtuellement , un
objet précieux avec une grande fidélité et
de simuler son fonctionnement lié à des conditions
de mesures ou d'emploi parfaitement contrôlées puisqu'artificielles. |
Si les musées
ne possèdent pas en propre une telle technologie (cout
des machines, perpétuelle évolution qui les rend
rapidement obsolètes, compétences nécessaires
très spécialisées ) des équipes de
médiateurs-informaticiens comme la notre peuvent proposer
leurs compétences pour ajouter un nouveau maillon à
la chaîne de communication reliant musées, collections,
conservateurs, chercheurs et grand public.
Avec les nouvelles
technologies de communication en réseau, il est à
présent possible de concevoir une collection entièrement
virtuelle, interactive,donc toujours disponible et consultable
à distance, reliée aux fonds documentaire de chaque
musée participant au projet.
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Intentions pour
une collection virtuelle
Simulation et pédagogie
Un outil scientifique
ne prend du sens que lorsqu'il fonctionne. La simulation et l'animation
virtuelle lui permettent de vivre une seconde vie, avec toutes
les informations contextuelles nécessaires à son
utilisation scientifique et à sa compréhension technologique.
Avec cette collection,
pour la première fois chacun peut, par l'intermédiaire
de l'ordinateur, "toucher" un objet précieux
et, mieux, le faire fonctionner comme son inventeur a pu le faire
en son temps.
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Accessibilité
en continu
Une collection virtuelle
est par définition toujours disponible, en temps réel,
par l'intermédiaire du réseau. Chercheurs, étudiants
ou grand public peuvent ainsi avoir accès, on line, à
tout le matériel numérisé et animé,
quelque soit l'endroit où il est physiquement stocké.
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Vitrine
Tous les musées
et collections partenaires pourront être constamment visitables,
par l'intermédiaire de l'Internet. Les fleurons des collections
d'abord, puis tous les autres objets ensuite, suivant l'ampleur
du projet, pourront être mis en valeur, renouvelant ainsi
sans cesse l'intérêt du visiteur.
Des liens thématiques
entre musées, entre collections, entre pays seront tissés
permettant en quelques écrans informatiques de parcourir
la planète pour dresser un inventaire comparatif sur tel
ou tel sujet.
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Small is beautiful
L'intérêt
de la numérisation est de pouvoir stocker, dans le même
volume informatique d'énormes ou de minuscules volumes
réels, avec un rendu du même type : la numérisation
d'appareils pourra concerner aussi bien des hygromètres
à cheveux tel que celui de Monsieur de Saussure que des
radiotélescopes ou des accéléromètres.
L'exploration du fonctionnement pourra débuter avec les
grands principes et se poursuivre dans les moindres détails
technologiques.
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Enrichissement
perpétuel
L'acquisition des objets
se fera en continu, suivant l'intérêt manifesté
par les partenaires du projet, avec une vitesse et une mobilisation
pouvant varier selon les contraintes extérieures au projet.
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Description technique
de la collection virtuelle
Une collection virtuelle
se compose concrètement de quatre éléments
techniques indissociables :
- une base de données,
des fichiers infographiques représentant des objets numérisés
- 2d (photographies) et 3d (Images de synthèse) avec
les formes, couleurs, fonctionnement réels, documentés
par des notices contextuelles historiques, théoriques,
technologiques
;
- des outils de
consultation, pour rechercher, afficher, animer voire imprimer
les dossiers sélectionnés; ces outils peuvent
être locaux - borne(s) au sein d'un musée - ou
distant - Internet -.
- des outils de
mise à jour, pour l'évolution de la base de
données, ses nouvelles fonctionnalités et ses
nouveaux modules.
- un serveur,
ordinateur à grande capacité de stockage et à
nombreuses connexions téléphoniques pour délivrer
en temps réel des informations à tout utilisateur,
où qu'il soit dans le monde;
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Fonctionnement
d'une collection virtuelle distante :
Un visiteur ou un chercheur
installé n'importe où dans le monde, on line,
interroge la base de données dont les mots clés
et le moteur de recherche permettent d'aboutir en quelques secondes à
:
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1 - la visualisation
d'un objet historique en 3D.
Avec sa souris le visiteur
peut :
- faire tourner en
temps réel l'objet pour le contempler sous toutes ses
facettes,
- le démonter
virtuellement et avoir accès à son fonctionnement
- choisir le type
d'animation qui l'intéresse
- le faire fonctionner
(animation programmée).
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2 - l'approfondissement
documentaire, pour avoir accès à des informations :
- historiques (d'où
vient-il ? , qui l'a inventé ?
)
- théoriques
(comment fonctionne t-il ?
)
- pratiques (quel
musée le conserve ?
- technologiques
(à quoi il sert, dans quels domaines ?
)
- anecdotiques (les
histoires qui entourent son invention ou son utilisation
)
- il est possible
d'avoir differents niveaux de lecture en fonction de l'utilisateur
- du grand public au chercheur.
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