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DIEU EST-IL PLAT
? Demande-t-il à l'ONYX Reality Engine 2
prêtée par Silicon Graphics. Et la machine - plutôt dédiée aux simulateurs de
vol...- de nous répondre en temps réel en faisant jaillir, d'un espace infiniment
plein de briques, des représentations de Dieu puisées dans l'histoire de l'art.
Elles flottent au vent en venant à notre rencontre. L'explorateur de ce monde
virtuel doit cependant mener seul sa quête qui lui permet de découvrir des images
pieuses : partant d'une pièce entièrement murée, il peut à volonté creuser, dans
ces murs qui le cernent, des couloirs qui progresseront au gré de son déplacement.
Il creuse ainsi petit à petit un labyrinthe dont il maîtrise l'architecture mais
dont il n'existe apparemment aucune issue. Une quête fructueuse, qui fait découvrir
les multiples représentations que l'homme a fait de son Créateur. Une quête réaliste
puisqu'en se donnant à voir, ces images révèlent leur absence d'épaisseur. |
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 | Ce
" premier jeu vidéo métaphysique " selon le mot de Jean-Paul
Fargier (Le Monde, 18/11/94) est à l'image de la vie où chacun défini son propre
parcours, et à l'image du monde, puisque cet espace plat et infini dans lequel
nous pensions circuler, s'avère fonctionner comme un espace sphérique et fini
(à aller tout droit, on revient sur ces pas). En remettant le spectateur au centre
de l'Univers, la Réalité Virtuelle réconcilie Copernic et Ptolémée sur la sphère
plate de nos représentations. C.Q.F.D. |
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