le CAVE
"Expérimenter à nouveau les limites d'équilibre du
monde c'est s'exposer à des événements qui traduisent le péril.
Une réaction rapide du groupe s'impose. Crossing Talks confronte
ainsi notre rapport aux autres, proches ou lointains dans un
espace saturé du simulacre de la communication."
l'écran de la cabine internet
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Crossing Talks est une commande de l'Inter Communication Center,
le musée du NTT à Tokyo, pour la deuxième
biennale de l'ICC, inaugurée le 14 octobre dernier.
Crossing Talks a entièrement été développé
par Z-A, sous la direction artistique de Maurice Benayoun et la
direction technique de David Nahon.
De même que World
Skin, Crossing Talks est un univers virtuel
intéractif projeté dans un CAVE,
un espace cubique où les murs et le sol sont des écrans.
L’installation nous plonge dans un espace de non-communication.
Chaque pièce de cet espace infini est constitué de mur/images
d'individus parlant à d'autres individus, absents, comme à eux-mêmes.
Un mur seulement supporte un interlocuteur direct, dans un espace
distant ou par Internet. Comme à la surface d'un radeau de survie,
la répartition des visiteurs sur le sol détermine l'équilibre
du groupe. Lorsque cet équilibre est rompu, la pente du sol nous
contraint à glisser d'une pièce à l'autre. Pour stabiliser le
monde, il faut parvenir à un accord entre les visiteurs, dialoguer
avec ceux qui partagent notre espace physique. Seulement à ce
moment la communication distante est possible, on peut parler
et se voir au travers des murs.
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Détails techniques
Crossing Talks est écrit en language
C et C++, utilise OpenGL au dessus de la CAVElib.
Z-A a pour l'occasion développé un système
de suivi vidéo infra-rouge qui permet de localiser
les personnes présentes dans le CAVE, leur permettant d'interagir
avec l'univers virtuel sans utiliser de dispositif matériel
(wand).
L'univers est composé de cellules texturées par
des movies QuickTime (jusqu'à 48 simultanément
à une fréquence de 5 à 10 images secondes,
en 320x240)
La communication entre le CAVE et l'extérieur se fait
grâce à des versions modifiées de vic
et rat, des logiciels de visio-conférence
basés sur rtp, et maintenus par le laboratoire de
Computer Science de l'University
College.
La musique et les voix sont spatialisées grâce au
ZAsoundserver
, qui a été enrichi pour l'occasion (v0.93)
Une partie du comportement de l'application utilise des traitements
temps réel de Persona
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le CAVE vue d'au-dessus par la webcam
et la cabine internet
Le site officiel de Crossing Talks est ici
vue 1 de l'univers virtuel
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