Dieu est-il plat ?

 

Les grandes questions de Maurice Benayoun (1)

En novembre 1994, lors de l'exposition Artifices 3, qui présentait à Saint Denis douze installations artistiques interactives, Maurice Benayoun nous soumettait un premier dispositif de réalité virtuelle produit par Z-A Production :
Dieu est-il plat ?...
 
... demande-t-on à l'ONYX Reality Engine 2 de Silicon Graphics. Et la machine de nous répondre en temps réel en faisant jaillir, d'un espace infiniment plein de briques, des représentations de Dieu puisées dans l'histoire de l'art. Elles flottent au vent en venant à notre rencontre. L' explorateur de ce monde virtuel doit cependant mener seul sa quête qui lui permet de découvrir des images pieuses : partant d'une pièce entièrement murée, il peut à volonté creuser, dans ces murs qui le cernent, des couloirs qui progresseront au gré de son déplacement. Il creuse ainsi petit à petit un labyrinthe dont il maîtrise l'architecture mais dont il n'existe apparemment aucune issue. Une quête fructueuse, qui fait découvrir les multiples représentations que l'homme a fait de son créateur. Et une quête réaliste puisqu'en se donnant à voir, ces images révèlent leur absence d'épaisseur.
Ce « premier jeu vidéo métaphysique » selon le mot de Jean-Paul Fargier (Le Monde, 18/11/94) est à l'image de la vie où chacun défini son propre parcours, et à l'image du monde, puisque cet espace plat et infini dans lequel nous pensions circuler s'avère fonctionner comme un espace sphérique et fini (à aller tout droit, on revient sur ses pas). En remettant le spectateur au centre de l'univers, la réalité virtuelle réconcilie Copernic et Ptolémée sur la sphère plate de nos représentations. C.Q.F.D. Le Diable est-il courbe ?

Dieu est-il plat ? et Le Diable est-il courbe ?
Deux dispositifs de réalité virtuelle (VR) fondés sur le même principe ...

 
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