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1999 11月

Que penser de la diabolisation de la technologie dans les pratiques artistiques?

— L’art coupable mais toujours libre
1999 10月

L’auteur écrit les règles qui régissent un monde de représentation. Ce monde est simultanément un monde à vivre et un monde à lire. L’explorer c’est exister dedans.

— L’art soumis à la Question par la technologie
1999 9月

Le trouble se complaît dans l’ondulatoire quand l’esprit le voudrait corpusculaire.

— Trouble
1999 9月
Crossing Talks
Installations, Interactive Art, Internet, Video
1999 9月

la crise de contact et autres troubles des sens

— L’éthique otaku : Tous seuls ensemble
1999 9月
Crossing Talks
Words
1999 7月
Jardin Virtuel de Calais
Interactive Art, Photo/Print
1999 7月

Le virtuel, c’est le réel avant qu’il ne passe à l’acte. (...) Le monde virtuel c'est l'actualisation de l'utopie signifiante.

— Un monde trop humain: Nouveaux, meilleurs et autres mondes
1999 2月
TATI bag
Le Bazar

1999

1998 7月
Transarchitectures (exhibition)
Internet
1998 7月

(La Réalité Virtuelle) Un monde orienté qui se distingue, dans l'intention, du monde réel : il a un sens. Et en cela, il est plus humain... C'est aussi sa limite.

— Architectures réactives de la communication
1998 6月

le spectateur touriste contribue à renforcer la dimension tragique du spectacle, il ne laisse pas le monde à sa douleur, il la réveille pour son plaisir

— Bruno Caillet: “Actualité de l’art : Maurice Benayoun”
1998 5月

Le virtuel c'est le réel avant qu'il ne passe à l'acte. Un non-espace non-matière.

— Architectures reactives de la communication
1998 5月

we rip the skin off the body of the world. This skin becomes a trophy, and our fame grows with the disappearance of the world

— World Skin
1998 4月

how the truth can escape even science

— Is Virtual Art Quasi Art?
1998 3月
The Paris-New Delhi Tunnel
Interactive Art
1998 2月

L'auteur, ce n'est plus celui qui définit une image, même s'il en définit la composition avec une complexité croissante, c'est celui qui définit les règles d'apparition de cette image

— Les enjeux des pratiques artistiques 1
1998 1月

Yves Michaud : Vous faites bien de poser la question.

— Les enjeux des pratiques artistiques 2

1998

1997 11月
Cosmogonie
Video, Virtual Reality
1997 10月

article Siggraph '97 pour le magazine Technicart

— Paradigmes artificiels
1997 7月

L'artiste, c'est celui qui joue le mieux le jeu qu'il crée

— Notes sur l’oeuvre interactive
1997 4月
The Navigation Room
Museum Design
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