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1999 Sep

Le trouble se complaît dans l’ondulatoire quand l’esprit le voudrait corpusculaire.

— Trouble
1999 Sep
Crossing Talks
Installations, Interactive Art, Internet, Video
1999 Sep

la crise de contact et autres troubles des sens

— L’éthique otaku : Tous seuls ensemble
1999 Sep
Crossing Talks
Words
1999 Juil
Jardin Virtuel de Calais
Exhibition, Museography, Museum Design
1999 Juil

Le virtuel, c’est le réel avant qu’il ne passe à l’acte. (...) Le monde virtuel c'est l'actualisation de l'utopie signifiante.

— Un monde trop humain: Nouveaux, meilleurs et autres mondes
1999 Fév
TATI bag
Le Bazar

1999

1998 Juil
Transarchitectures (exhibition)
Internet
1998 Juil

(La Réalité Virtuelle) Un monde orienté qui se distingue, dans l'intention, du monde réel : il a un sens. Et en cela, il est plus humain... C'est aussi sa limite.

— Architectures réactives de la communication
1998 Juin

le spectateur touriste contribue à renforcer la dimension tragique du spectacle, il ne laisse pas le monde à sa douleur, il la réveille pour son plaisir

— Bruno Caillet: « Actualité de l’art : Maurice Benayoun »
1998 Mai

Le virtuel c'est le réel avant qu'il ne passe à l'acte. Un non-espace non-matière.

— Architectures reactives de la communication
1998 Mai

we rip the skin off the body of the world. This skin becomes a trophy, and our fame grows with the disappearance of the world

— World Skin
1998 Avr

how the truth can escape even science

— Is Virtual Art Quasi Art?
1998 Mar
The Paris-New Delhi Tunnel
Interactive Art
1998 Fév

L'auteur, ce n'est plus celui qui définit une image, même s'il en définit la composition avec une complexité croissante, c'est celui qui définit les règles d'apparition de cette image

— Les enjeux des pratiques artistiques 1
1998 Jan

Yves Michaud : Vous faites bien de poser la question.

— Les enjeux des pratiques artistiques 2

1998

1997 Nov
Cosmogonie
Video, Virtual Reality
1997 Oct

article Siggraph '97 pour le magazine Technicart

— Paradigmes artificiels
1997 Juil

L'artiste, c'est celui qui joue le mieux le jeu qu'il crée

— Notes sur l’oeuvre interactive
1997 Avr
The Navigation Room
Museum Design
1997 Fév
World Skin, a Photo Safari in the Land of War
Interactive Art, Internet, Video
1997 Jan
Far Near (e-motion)
Installations, Interactive Art, Internet
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