| 2016 | |||||
|
|
Brain Factory Prototype 2 Interactive Installation EEG 3D Printing |
Brain Factory translates human abstractions into 3D Printed objects | |||
|
|
Brain Factory Prototype Interactive installation, EEG, 3D printing |
In the Brain Factory, brain workers control matter with their thoughts. First prototype for Bains Nu | |||
| 2015 | |||||
|
|
Brain Factory Brain Factory (Project) |
Where the "brain workers" convert human abstractions into commodities | |||
| 2013 | |||||
|
|
Color Shift Interactive Ipad Application |
Color Shift | |||
| 2012 | |||||
|
|
Tunnels Around the World Televirtuality Installation |
It remains a spectacular way to dig into a cultural material. | |||
|
|
MUSEALL Interactive museum installation |
MUSEALL, Dispositif Educatif Muséographique Artistique Numérique et Documentaire | |||
|
|
Osmotic World interactive environment |
Interactive art environment about ecological design | |||
| 2011 | |||||
|
|
Cartes Postales de l'Arc Création de cartes postales |
Appel à la création de cartes postales pour la nouvelle boutique de l'Arc de Triomphe de Paris | |||
|
|
Appartement témoin Installation, Papier peint, Mobilier |
Installation issue du Dump. Un appartement gratuit, mais décoré par les 3 Suisses. A free appartmen | |||
| 2010 | |||||
|
|
(UNCURATABLE [ART) INCURABLE] International event, exhibition of connective art |
a first synchronized event to demonstrate participation in the Collider, connecting works produced o | |||
|
|
KITSUN Mobile Urban Navigator |
KIT de Survie Urbain Numérique | |||
|
|
Last Life Internet Reality Game |
Un jeu en ligne, reality game, pour gagner sa vie | |||
|
|
The Art Collider P2P Network for connective creation |
TheArtCollider is a platform for connected creation of time based art aiming towards a collaborative | |||
| 2009 | |||||
|
|
The pavillion of post-contempary curating: +MUPCA le Musée du XXIe siècle. |
Projet architectural pour le Pavillion of Post-Contemporay Curating de Sutton Scarsdale Hall (UK) in | |||
| 2008 | |||||
|
|
Arc de Triomphe entre Guerre et Paix scénographie permanente / museum design / interact |
scénographie permanente de l'arc de Triomphe à Paris, dispositifs interactifs | |||
|
|
Des Grandes Questions à la Décharge Exposition |
Exposition ré-prospective présentant 10 installations de 1994 à 2008 Re-prospective exhibition 10 | |||
| 2007 | |||||
|
|
Epidémie Rendre visible l’invisible |
Projet d’exposition pour la Cité des sciences de la Villette | |||
| 2006 | |||||
|
|
Le Match du Futur Projets pour la consultation |
Dispositif ludo-éducatif sur les enjeux du développement durable et la responsabilité individuelle | |||
| 2005 | |||||
|
|
Emotional Market (e-market) Internet, 12 video projections, sculptures digital |
the Market of World's emotions | |||
|
|
Cosmopolis, Overwriting the City Giant interactive installation, VR telescopes, pan |
Large scale VR installation on urban planning | |||
| 2002 | |||||
|
|
Le SAS CUBE Salle immersive de RA |
Conception de la première salle immersive sur PC, transportable | |||
|
|
Le Cybermodule scénographie |
Projet non réalisé pour la Cité des sciences | |||
|
|
La Machine à idées Interface ludo-marketing |
Une machine à produire automatiquemet des concepts de produits innovants | |||
| 2001 | |||||
|
|
The Blue Station Architecure, VR, Internet, interactive music |
F. D.Roosevelt subway station (project) | |||
|
|
Musée de Liège Projet de muséographie dynamique |
Projections et mobilier dynamique | |||
| 2000 | |||||
|
|
Architecture scénographies interactives Scénographies |
espace physique, virtuel (interfaces Hypercube, HyperTV), 3D, Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée ( | |||
|
|
Parcours multimédia de l'Abbaye Royale de Fontevraud |
Conception et direction artistique du projet | |||
|
|
La Membrane architecture organique |
Exposition l'Homme transformé, Cité des sciences et de l'Industrie de Paris | |||
| 1999 | |||||
|
|
Jardin Virtuel de Calais Projet de parc thématique culturel |
Conception des dispositifs interactifs, réalité virtuelle, réalité augmentée, robots… | |||
| 1998 | |||||
|
|
Missing matter 2 Kakemonos et un texte |
Architectures réactives de la communication | |||
| 1997 | |||||
|
|
Salle de navigation scénographie |
Exposition Nouvelle Image, Nouveaux Réseaux, Cité des sciences et de l'industrie | |||
| 1996 | |||||
|
|
And What about Me? 2 Internet, java |
rewriting the 7 days | |||
| 1995 | |||||
|
|
And What about Me? 1 Internet, java |
our impact on the world | |||