2016 | |||||
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Brain Factory Prototype 2 Interactive Installation EEG 3D Printing |
Brain Factory translates human abstractions into 3D Printed objects | |||
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Brain Factory Prototype Interactive installation, EEG, 3D printing |
In the Brain Factory, brain workers control matter with their thoughts. First prototype for Bains Nu | |||
2015 | |||||
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Brain Factory Brain Factory (Project) |
Where the "brain workers" convert human abstractions into commodities | |||
2013 | |||||
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Color Shift Interactive Ipad Application |
Color Shift | |||
2012 | |||||
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Tunnels Around the World Televirtuality Installation |
It remains a spectacular way to dig into a cultural material. | |||
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MUSEALL Interactive museum installation |
MUSEALL, Dispositif Educatif Muséographique Artistique Numérique et Documentaire | |||
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Osmotic World interactive environment |
Interactive art environment about ecological design | |||
2011 | |||||
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Cartes Postales de l'Arc Création de cartes postales |
Appel à la création de cartes postales pour la nouvelle boutique de l'Arc de Triomphe de Paris | |||
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Appartement témoin Installation, Papier peint, Mobilier |
Installation issue du Dump. Un appartement gratuit, mais décoré par les 3 Suisses. A free appartmen | |||
2010 | |||||
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(UNCURATABLE [ART) INCURABLE] International event, exhibition of connective art |
a first synchronized event to demonstrate participation in the Collider, connecting works produced o | |||
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KITSUN Mobile Urban Navigator |
KIT de Survie Urbain Numérique | |||
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Last Life Internet Reality Game |
Un jeu en ligne, reality game, pour gagner sa vie | |||
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The Art Collider P2P Network for connective creation |
TheArtCollider is a platform for connected creation of time based art aiming towards a collaborative | |||
2009 | |||||
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The pavillion of post-contempary curating: +MUPCA le Musée du XXIe siècle. |
Projet architectural pour le Pavillion of Post-Contemporay Curating de Sutton Scarsdale Hall (UK) in | |||
2008 | |||||
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Arc de Triomphe entre Guerre et Paix scénographie permanente / museum design / interact |
scénographie permanente de l'arc de Triomphe à Paris, dispositifs interactifs | |||
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Des Grandes Questions à la Décharge Exposition |
Exposition ré-prospective présentant 10 installations de 1994 à 2008 Re-prospective exhibition 10 | |||
2007 | |||||
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Epidémie Rendre visible l’invisible |
Projet d’exposition pour la Cité des sciences de la Villette | |||
2006 | |||||
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Le Match du Futur Projets pour la consultation |
Dispositif ludo-éducatif sur les enjeux du développement durable et la responsabilité individuelle | |||
2005 | |||||
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Emotional Market (e-market) Internet, 12 video projections, sculptures digital |
the Market of World's emotions | |||
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Cosmopolis, Overwriting the City Giant interactive installation, VR telescopes, pan |
Large scale VR installation on urban planning | |||
2002 | |||||
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Le SAS CUBE Salle immersive de RA |
Conception de la première salle immersive sur PC, transportable | |||
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Le Cybermodule scénographie |
Projet non réalisé pour la Cité des sciences | |||
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La Machine à idées Interface ludo-marketing |
Une machine à produire automatiquemet des concepts de produits innovants | |||
2001 | |||||
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The Blue Station Architecure, VR, Internet, interactive music |
F. D.Roosevelt subway station (project) | |||
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Musée de Liège Projet de muséographie dynamique |
Projections et mobilier dynamique | |||
2000 | |||||
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Architecture scénographies interactives Scénographies |
espace physique, virtuel (interfaces Hypercube, HyperTV), 3D, Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée ( | |||
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Parcours multimédia de l'Abbaye Royale de Fontevraud |
Conception et direction artistique du projet | |||
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La Membrane architecture organique |
Exposition l'Homme transformé, Cité des sciences et de l'Industrie de Paris | |||
1999 | |||||
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Jardin Virtuel de Calais Projet de parc thématique culturel |
Conception des dispositifs interactifs, réalité virtuelle, réalité augmentée, robots… | |||
1998 | |||||
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Missing matter 2 Kakemonos et un texte |
Architectures réactives de la communication | |||
1997 | |||||
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Salle de navigation scénographie |
Exposition Nouvelle Image, Nouveaux Réseaux, Cité des sciences et de l'industrie | |||
1996 | |||||
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And What about Me? 2 Internet, java |
rewriting the 7 days | |||
1995 | |||||
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And What about Me? 1 Internet, java |
our impact on the world |