2000 Oct (Au cinema) notre cerveau-zappeur s'est très bien accommodé de toutes les ruptures et ellipses spatio-temporelles. En VR... — Scénographies de la communication
2000 Jun la préservation et la protection du patrimoine immatériel en tant que prolongement de l’architecture — Architecture scénographies interactives
2000 Feb Collective Retinal Memory: The weight of a look in an anthropocentric space — Art Impact, La mémoire partagée à perte de vue
1999 Nov Que penser de la diabolisation de la technologie dans les pratiques artistiques? — L’art coupable mais toujours libre
1999 Oct L’auteur écrit les règles qui régissent un monde de représentation. Ce monde est simultanément un monde à vivre et un monde à lire. L’explorer c’est exister dedans. — L’art soumis à la Question par la technologie
1999 Sep Le trouble se complaît dans l’ondulatoire quand l’esprit le voudrait corpusculaire. — Trouble
1999 Jul Le virtuel, c’est le réel avant qu’il ne passe à l’acte. (...) Le monde virtuel c'est l'actualisation de l'utopie signifiante. — Un monde trop humain: Nouveaux, meilleurs et autres mondes
1998 Jul (La Réalité Virtuelle) Un monde orienté qui se distingue, dans l'intention, du monde réel : il a un sens. Et en cela, il est plus humain... C'est aussi sa limite. — Architectures réactives de la communication
1998 Jun le spectateur touriste contribue à renforcer la dimension tragique du spectacle, il ne laisse pas le monde à sa douleur, il la réveille pour son plaisir — Bruno Caillet: “Actualité de l’art : Maurice Benayoun”
1998 May Le virtuel c'est le réel avant qu'il ne passe à l'acte. Un non-espace non-matière. — Architectures reactives de la communication
1998 May we rip the skin off the body of the world. This skin becomes a trophy, and our fame grows with the disappearance of the world — World Skin