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1998 Mar
The Paris-New Delhi Tunnel
Interactive Art
1998 Feb

L'auteur, ce n'est plus celui qui définit une image, même s'il en définit la composition avec une complexité croissante, c'est celui qui définit les règles d'apparition de cette image

— Les enjeux des pratiques artistiques 1
1998 Jan

Yves Michaud : Vous faites bien de poser la question.

— Les enjeux des pratiques artistiques 2

1998

1997 Nov
Cosmogonie
Video, Virtual Reality
1997 Oct

article Siggraph '97 pour le magazine Technicart

— Paradigmes artificiels
1997 Jul

L'artiste, c'est celui qui joue le mieux le jeu qu'il crée

— Notes sur l’oeuvre interactive
1997 Apr
The Navigation Room
Museum Design
1997 Feb
World Skin, a Photo Safari in the Land of War
Interactive Art, Internet, Video
1997 Jan
Far Near (e-motion)
Installations, Interactive Art, Internet

1997

1996 Dec

Il invente le JEU. Une réussite. De celles que l'on recommence sans cesse. Un ensemble d'objectifs sans fin. Toujours renouvelés. Un passe-vie.

— Diabolo ex machina
1996 Sep

Et moi dans tout ça ? 2, permet à chacun de participer à la réécriture de la création du monde.

— And what about me ? 1 and 2
1996 Sep

Etoy , (...) propose une vision radicale d'un Internet ou chacun serait un Big Brother skin head complaisant que l'on serait tenté de prendre au premier degré

— Cyber Récréation, Ars Electronica 96
1996 Jul
And What about Me? 2
Internet
1996 Jun

Loin d'être seulement l'image de la vie, les espaces virtuels en sont avant tout le prolongement symbolique.

— Révélation virtuelle (notes)

1996

1995 Nov

And later, with And what about me ? (online), we don't dig anymore. And that's not so bad!

— The Big Questions
1995 Sep
The Tunnel under the Atlantic
Installations, Internet, Video
1995 Jul
And What about Me? 1
Internet
1995 Jul

La question du Jeu de l'Art

— Synthèse du réalisme interactif
1995 Feb
Is the Devil Curved?
Installations, Video
1995 Feb

Dieu reçut pour cadeau une machine à créer des mondes...

— La genèse du réalisme interactif, fausse nouvelle

1995

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