Open Dump

20 mai 2011

Electronic Fish Bowl

Enregistré dans : Non classé — helizhen @ 13:37

HE Lizhen

Electronic Fish Bowl - Schéma

Resume

E-Fish-Bowl is a digital art project which is capable of man-machine interaction, and can be potentially used for exhibition and decoration. The fishes are all animated digitally, and are projected on a big glass wall for display. We can touch the fishes directly, have fun with them, even talk with them by our mobile phones. I create this concept digital art with the motivation of searching a new method of communication: the communication between human beings and virtual animals.

Proposition/Concept

E-Fish-Bowl是一个基于数字艺术的,用于展示、装饰或人机互动的电子鱼缸。它将真实的鱼群数字化,把鱼儿们的运动过程显示于有机玻璃中。人们可以把这块有机玻璃当作真正的鱼缸来欣赏,也可以与电子鱼群逗趣,并能够通过手机应用程序与其中的任何一条鱼进行文字对话。设计该概念艺术装置的目的,是希望通过电子鱼缸,探索出一种新的展示和沟通方式——人类与虚拟动物的直接沟通。

How?

>1.虚拟鱼群被显示在特殊的有机玻璃上。

>2.在展览中的电子鱼缸被打造成一个圆柱体的形状,参观者可以在外围或者进入内部参观,体会“电子海洋世界”的感觉。

>3.当参观者用手指触摸有机玻璃时,鱼群就会游过来围绕在手指旁;当手指点击有机玻璃时,便可以进行喂食。

>4.每条鱼头上显示了它们的名字。当参观者进入展览区域的时候,连接网络的手机会自动收到一个应用请求,通过该应用,参观者可以@任何一条鱼与其进行交流。

28 avril 2011

Murder Cactus : Manhunt on the web

Enregistré dans : Non classé, video game — cecile.iran @ 15:45

Murder Cactus

Murder Cactus est un nouveau concept d’utilisation du web, et surtout un nouveau type de jeu. Il s’agit d’une chasse à l’homme sur le web au cours de laquelle les chasseurs devront traquer leur proie (contrat) en surfant sur le web. A chaque début de partie, les joueurs devront choisir s’ils joueront le rôle de proie ou de chasseur. Ce choix influera uniquement sur la partie en cours.

Si le joueur décide d’être une proie, il aura alors pour mission d’échapper à tous les chasseurs qu’il aura à ses trousses. Pour réussir sa mission, la proie aura droit à des objets lui permettant d’être invisible sur la toile, de déjouer les pièges des chasseurs … . Ces objets s’obtiendront à force de jeu, au fur et à mesure des parties, la proie gagnera des points ($), qu’elle pourra alors échanger dans la boutique contre des objets. La partie commencera dès qu’une proie et un chasseur au moins seront connectés.

Si le joueur décide d’être un chasseur, il aura alors pour mission de trouver sa proie sur le web (proie définie dans son contrat), c’est à dire qu’il devra trouver parmi les millions de pages web qui existent la proie désirée. Sachant que le web est immense, pour atteindre ses objectifs le chasseur sera aidé, comme il pourrait l’être dans la réalité, par des informateurs ou des documents.

Idée pensée par le groupe de projet Alive (SRC Vélizy).

26 septembre 2008

Hole in Memory

Enregistré dans : Non classé — moben @ 13:57

Players: Libération, Maria-Grazia Mattei, Triennale de Milan

Telectroscope
Le site de Liberation, image de l’installation Telectroscope de Paul St Georges

Un article 28 mai 2008 du quotidien Libération titrait « Un Tunnel sous l’Atlantique », une Å“uvre spectaculaire qui permettait aux citoyens Londoniens de communiquer avec leurs homologues américains. L’article était ainsi libellé :
« Un tunnel sous l’Atlantique
Un tunnel entre New York et Londres, qui «permet aux gens de se voir à travers la Terre, de manière miraculeuse», selon l’artiste anglais Paul St George, auteur de cette installation vidéo…»

Mon premier réflexe fut d’envoyer à la rédaction de Libération la copie de l’article qu’ils publiaient le 24 septembre 1995 « Paris-Montréal : le Tunnel assure la liaison permanente » qui présentait « Le Tunnel sous l’Atlantique, un « événement télévirtuel » conçu par l’artiste français Maurice Benayoun ».

Tunnel under the Atlantic Liberation
Article de Libération du 24 septembre 1995, de Miriam Rosen sur le Tunnel Sous l’Atlantique de M.B.

Cet envoi était un geste d’humeur qui ne révélait en aucun cas la vraie nature de l’événement. Si l’inculture dans le champ de la création faisant appel aux nouveaux médias est grande, et que les pièces historiques sont souvent mal connues des commentateurs c’est principalement en raison de leur diffusion souvent ponctuelle et de la difficulté de reconstituer les pièces du fait de l’obsolescence des technologies mises en Å“uvre. Hors cette obsolescence est directement liée à l’émergence de ces mêmes technologies qui dans des phases pré-matures sont loin d’atteindre le niveau de standardisation suffisant pour en garantir la pérennité. Bien entendu, l’installation de Londres n’a rien à voir dans son concept et sa mise en Å“uvre avec le Tunnel sous l’Atlantique de 95 qui ne se limitait pas à une expérience de télé-vision urbaine, en revanche de façon plus commerciale, elle reprend presque littéralement Hole in Space (1980) qu’Alex Galloway et Sherrie Rabinovitz avaient réalisé entre New York et Los Angeles. Hole in Space (« Trou dans l’espace », permettait aux piétons des deux villes de se rencontrer à travers une vitrine de magasin. La visioconférence incrustée dans l’espace urbain avait ici une pertinence d’autant plus grande qu’elle conduisait les visiteurs à s’interroger sur la localisation des interlocuteurs et la perturbation de la logique de l’espace. Si, bien qu’enseignant en école d’Art, Paul St Georges semble ignorer ces deux installations si semblables, sinon dans l’intention, du moins dans le commentaire qu’en font les médias, c’est qu’il ne les a probablement pas vues.

Tunnel under the Atlantic
Le Tunnel Sous l’Atlantique de M.B. au centre Pompidou en septembre 1995

Si l’histoire de l’art nous permet d’appréhender les œuvres-images à distance (temporelle et spatiale) grâce à leur représentation imprimée, il en va différemment des dispositifs qui supposent une certaine forme d’interaction, même si la vidéo aide parfois à en deviner la portée. Il est aussi difficile d’en rendre compte par écrit que d’en donner, en catalogue une représentation acceptable. Maintenant que ces technologies plus largement rependues permettent aisément de restituer l’œuvre originale, il est temps de constituer les collections qui permettront de découvrir les formes dynamiques de création et ainsi de construire la mémoire du media art comme on a pu se forger une culture des pratiques l’ont précédé. Une mission toute trouvée pour Le musée du XXIème siècle précédemment dumpé.

22 septembre 2008

Recycled Art

Enregistré dans : Non classé, urban art, interactive image, recycling, Business Model, done — moben @ 7:26

Cosmopolis à Villacoublay

Cosmopolis est probablement une des plus grandes installations interactives jamais réalisées (2005). Ce dispositif de 25m de diamètre sur le développement urbain à fait le tour de Chine et a atteint jusqu’à 10 700 visiteurs par jours à Shanghai. Devant l’opportunité de présenter cette pièce de taille au Grand Palais, à Paris, je demandais à l‘entreprise qui la stockait d’évaluer la difficulté de la réinstaller. Il me fallut deux mois pour obtenir une réponse : Cosmopolis était parti à la décharge !
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21 septembre 2008

La sirène du métro

Enregistré dans : critical fusion, live performance, change the world — moben @ 21:35

Siren

Les statistiques montrent que les français, quelque soit leur situation, anticipent la possibilité de se trouver un jour sans logis et sans moyens. Dans ce contexte, chacun se demande ce que serait sa position, comment survivre, comment exprimer son besoin sans perdre la face, comment jouer le jeu à pile ou face quand c’est de survivre au quotidien qu’il s’agit ?
Le métro est la scène où s’exprime le plus clairement la situation de crise : la non appartenance aux deux extrêmes du voyage: le boulot, le dodo. Il est impressionnant de voir ce que certains décident de produire pour crier l’incapacité à quitter cet entre-deux qui devient à leur corps défendant le boulot/dodo de transit.
Produire de la musique, du spectacle, rendre acceptable aux autres ce moment nécessaire de passage. Les passants passent et le quémandeur reste.
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Spotters

Enregistré dans : urban art, critical fusion, Augmented Reality, spotters — moben @ 11:00

Spotters

Le spotting, qui constitue une activité à la motivation mystérieuse, réuni aussi bien ceux qui comptabilisent les passages de trains ou les décollages d’avion, que ceux qui, engageant des programmes d’envergure planétaire, tentent d’identifier des signes d’intelligence extraterrestre dans les signaux en provenance de l’espace (SETI). Traquer dans la récurrence ou dans les infimes variations des signes du quotidien ou de l’espace ce qui nous permettrait de mieux comprendre le monde, l’univers ou la logique de la SNCF relève d’une obstination qui ne cesse de nous émerveiller.
Que l’objectif soit de découvrir une explication, la confirmation d’un doute ou d’une certitude, ou l’évidence d’un complot, il y a dans la compulsion “spottique” quelque chose qui relève du questionnement métaphysique. La série des Spotters, inspirée du projet Red Light Spotters, vise à généraliser le principe d’Observation Systématique Obstinée (OSO, – – – ∙ ∙ ∙ – – –) appliqué au monde construit par l’homme, en le couplant à la tentative, désespérée, de traduire l’information résultante sous forme de son, de lumière, de vibration… susceptibles d’apporter des éléments d’intelligibilité dans la masse des artefacts et des comportements humains.

20 septembre 2008

Red Light Spotters

Enregistré dans : interactive installation, urban art, sound and music, spotters — moben @ 21:45

Red Light Spotters
Players: Philippe Codognet, Sir Alice

Visiting the Mori Tower in Tokyo (summer 2005) with Philippe Codognet, the evidence of red lights blinking at night came to my mind as the stubborn will of the City to say something to any open intelligence. I was facing this absurd but recursive artist’s mission : try to make the world understandable, even if it is definitely obscure to you.
If you fail : make the failure visible enough to make the evidence of the this aporia talking out loud.

That was the resulting project:
Cities are emitting obscure messages that cannot easily been deciphered: sounds, lights, smells…
Through thousands of red lights blinking in the night, Tokyo city is whispering.
This obsessing blinking should be translatable. The apparent synchronicity cannot be only a randomised process. The absence of synchronicity can also be interpreted as an obscure language.
Is the city trying to say something?
Are invisible entities communicating in front of us and we don’t even know what, why and how?
Would it be a kind of hidden speech that would remain secret because it is so obvious?
Whatever the interpretation we try to put on these signs, one cannot stay without trying to understand what’s going on around us.
In this obsessive compulsion of interpretation, people can spend hours watching without understanding and this impossibility to understand is balanced by the fascination for this almost hypnotic phenomenon.

19 septembre 2008

Spermission

Enregistré dans : artist's career — moben @ 9:14

Paysage fautif, Marcel Duchamp, 1946

25 février 2007 (oubli réparé)
Players: Marcel Duchamp, Nicolas Bourriaud, Beaux Arts Magazine

Paysage Fautif
1946, sperme sur satin

Précurseur s’il en fut, Marcel Duchamp a aussi été un des tout-premiers à produire du bio art. Son Paysage fautif, l’est à plus d’un titre, figurant, à son corps consentant, la carte d’un pays pas sage, témoignage indéniable du processus de création interrompu, sperme sur satin détourné de sa destination première.

Deux lectures possibles du “processus de production”:

Soit ce paysage spermatique correspond à une “pollution nocturne” sévèrement condamnée dans les pensionnats de la fin du 19ème et début du 20ème siècle;
Soit il est le témoignage fortuit de la volonté d’émettre hors du sujet pour ne garder de l’acte que le plaisir, probablement supérieur dans des draps de satin.
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L’école du Ready Made

Enregistré dans : note, ready made, artist's career — moben @ 9:08

FontaineDuchampsInseculaCom
Marcel Duchamp, Fontaine, 1917, ©insecula.com

25 février 2007 (oubli réparé)
Player: Bernard Marcadé, Marcel Duchamp

Duchamp aurait dit : “je n’ai jamais eu envie de faire une école du Ready Made
Duchamp se préoccupait si peu de sa postérité, du moins le pense-t-on, qu’il faudrait prendre en compte le désir caché du maître qui refuse officiellement de faire école.
Le message pourrait être: “je ne veux pas (ne peux pas) le faire moi-même”. Le message dit peut être aussi que l’école, base historique de l’académisme, ne naît pas traditionnellement de l’enseignement du maître, mais de sa consécration comme modèle par ceux qui ne l’on pas compris.
Prenons-le à la lettre: qu’est-ce qu’enseigner le ready made?
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13 septembre 2008

Emotional Dripping (OVNI)

Enregistré dans : interactive installation, sound and music, not sure, motto — moben @ 9:59

Emotional Dripping
Players : Anne Dreyfus, Delphine Fabbri-Lawson

Still Moving, sculpture dynamique géante de la série de la Mécanique des émotions, sera présentée devant l’entrée principale du Grand Palais à Paris avant d’être exposée au Générateur.
Nous évoquons la difficulté à communiquer sur les pièces complexes -dans leur logique plus que dans leur fréquentation. Comment soutenir les médiateurs culturels en leur proposant des formules simples pour communiquer sur un objet de 3,5m de diamètre qui peut évoquer, dans sa forme finale, une soucoupe volante molle, et dont le propos est lié aux émotions de la planète? D’autant pus quand la chose produit une musique faite d’infrasons vibrant entre 5Hz et 20Hz que l’on ne peut entendre que par le contact direct avec le corps.

Une proposition de sous-titre qu’il paraît difficile d’utiliser sans modifier sensiblement la perception de l’objet :

OVNI : OBJET VIBRANT NON INTRUSIF
De la série des Emotional Drippings

Un projet qui trouve plus facilement sa place dans le Dump que dans la communication grand public.

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